Kurzantwort

Schalte Map und Minimap über Research frei und nutze den gelben Richtungspfeil der Minimap, um das aktuelle Ziel einzuordnen. Plane danach nicht nur den kürzesten Weg: Halte Water-Bereiche, künftige Transportkorridore und eine verlässliche Rückroute zur Fabrik frei. Die offizielle Research-Seite ist ausdrücklich Work in Progress. Exakte Kosten, Tier-Positionen und Freischaltreihenfolgen müssen deshalb in der aktuellen Spielversion geprüft werden.

Map und Minimap haben unterschiedliche Aufgaben

Die Minimap zeigt die Umgebung über den sichtbaren Spielausschnitt hinaus. Laut offiziellem Beginner’s Guide weist ein gelber Pfeil in Richtung des aktuellen Ziels. Die größere Map eignet sich dagegen, um Wege und Fabrikflächen im Zusammenhang zu betrachten. Die Research-Seite führt Map und Minimap gemeinsam als Freischaltung und nennt die Activity Heatmap separat.

AnsichtOffiziell gestützte RollePraktischer Einsatz
MinimapUmgebung und Richtung zum aktuellen ZielKurzfristige Orientierung beim Graben
MapGrößerer Kartenüberblick nach FreischaltungRouten, Reservoire und Fabrikfläche vergleichen
Activity HeatmapSeparater späterer Research-EintragNur nach der aktuellen Legende im Spiel auswerten
Community-MapVon diesen Quellen nicht dokumentiertKeine Loader oder Downloads auf dieser Seite

Konkrete Zoomstufen, Markerfunktionen und Aufdeckungsregeln sind in den freigegebenen Quellen nicht belastbar beschrieben. Das Menü deiner aktuellen Version bleibt dafür die entscheidende Stelle.

Einen Erkundungsweg planen

Behandle den Zielpfeil als Richtung, nicht als garantiert freien Tunnel. Zwischen dir und dem Ziel können Flüssigkeiten, unpassierbare Materialien oder Bereiche liegen, für die später ein anderes Werkzeug nötig ist. Der offizielle Beginner’s Guide empfiehlt, nicht lösbare alte Rätsel später erneut aufzusuchen.

  1. Lies zuerst den aktuellen Zieltext.
  2. Nutze den Pfeil auf der Minimap als grobe Richtung.
  3. Vergleiche auf der Map einen direkten und einen sicheren Umweg.
  4. Schütze Water-Vorräte und tragende Fabrikbereiche vor dem Durchbruch.
  5. Stoppe an einem Hindernis, das auf dein Werkzeug nicht reagiert.
  6. Halte den Rückweg offen und prüfe die Karte nach größeren Grabungen erneut.

Eine dunkle Kartenfläche oder ein Rand beweist keinen bestimmten Fund. Diese Anleitung nennt deshalb weder feste Belohnungen noch Koordinaten oder Seeds.

Fabrikfläche auf der Karte reservieren

Plane die Anlage so, dass Verarbeitung und Erkundung nicht denselben Engpass erzeugen. Reserviere horizontale Strecken für Conveyor Belts, Höhe für Launchers und einen eigenen Korridor für den Spieler. Water-Routen sollten nicht durch Bereiche laufen, in denen lose trockene Materialien transportiert werden.

Ein brauchbarer Plan zeigt vier Zonen: Materialeingang, Verarbeitung, Trennung oder Puffer und Ausgang. Zwischen den Zonen bleibt genug Raum, um einen Stau zu erkennen. Die Map hilft beim Flächenvergleich; ob ein einzelner Pixelstrom gesund ist, musst du weiterhin direkt an der Maschine prüfen. Der deutsche Beginner Guide erklärt diese modularen Kontrollpunkte genauer.

Research-Werte als versionsabhängig behandeln

Die offizielle Research-Seite bezeichnet sich als Work in Progress. Ihre Tabelle ist daher ein Hinweis auf vorhandene Freischaltungen, aber keine dauerhafte Garantie für Kosten oder Tier-Positionen. Map und Minimap sind dort als gemeinsamer Eintrag erfasst; die Activity Heatmap steht als eigener späterer Eintrag.

Prüfe vor dem Ausgeben von Ressourcen drei Dinge direkt im aktuellen Build:

  • den angezeigten Preis,
  • die Voraussetzungen in deinem Research-Baum,
  • die tatsächliche Position des Eintrags.

Wenn Wiki und Spiel voneinander abweichen, hat die aktuell installierte Version für deine Entscheidung Vorrang. Diese Seite übernimmt bewusst keine festen Zahlen aus einer WIP-Tabelle.

Die Activity Heatmap vorsichtig lesen

Der Research-Eintrag bestätigt die Existenz einer Activity Heatmap, erklärt aber in den freigegebenen Materialien weder ihre Legende noch ihre Berechnung. Leite deshalb aus einer Farbe nicht automatisch Durchsatz, Stromverbrauch, Gefahr oder Drohnenverkehr ab. Verwende nur die Bezeichnung, die das aktuelle Interface selbst anzeigt.

Eine auffällige Zone ist zunächst ein Anlass zur Kontrolle. Besuche den Bereich, beobachte Ein- und Ausgänge und prüfe die Puffer. Erst die sichtbare Produktionslage zeigt, ob eine Erweiterung, ein neuer Transportweg oder nur mehr Stauraum nötig ist.

Veränderte Wege regelmäßig neu prüfen

Grabungen verändern die begehbaren und für Materialien offenen Wege. Ein neuer Schacht kann eine Abkürzung schaffen, aber auch Water oder loses Material in einen bestehenden Korridor leiten. Öffne einen unbekannten Hohlraum daher erst, wenn du seine Lage zur Fabrik und zu vorhandenen Reservoirs auf der Map eingeordnet hast.

Halte einen Hauptweg breiter und eindeutiger als kurzfristige Abzweigungen. Da die offiziellen Quellen kein festes Breadcrumb- oder Pin-System für diese Seite belegen, sind regelmäßige Blockmuster oder klar getrennte Module lediglich praktische Baukonventionen. Sie werden hier nicht als eingebaute Kartenfunktion dargestellt.

Grenzen für Custom Maps und Downloads

Diese Seite behandelt die normale Map, Minimap und die in Research genannte Activity Heatmap. Sie stellt keine Community-Map, keinen Loader, kein Archiv und keine ausführbare Datei bereit. Kompatibilität, Speicherpfade, Save-Migration und die genaue Unterstützung benutzerdefinierter Karten sind mit den für diese Seite freigegebenen Quellen nicht bestätigt.

Wenn du modifizierte Inhalte verwendest, trenne sie soweit im aktuellen Spiel möglich von einem sauberen Spielstand und folge ausschließlich den aktuellen offiziellen Oberflächen und Entwicklerhinweisen. Eine Suchtrefferseite oder ein alter Demo-Pfad ist keine belastbare Installationsanleitung.

Verwandte Anleitungen

Starte bei grundlegenden Materialwegen mit dem Sandustry Beginner Guide. Für offizielle Bezugswege und die Entwicklungsphase findest du getrennte Seiten zu Downloads und Demo sowie Release Date und Early Access.

Quellen

Dieser unabhängige Guide ist weder mit Lantto Games, Hooded Horse noch mit der Sandustry Official Wiki verbunden oder von ihnen autorisiert.