Kurzantwort
Der offiziell dokumentierte Void-Juice-Weg ist eindeutig: 1 Void Petal und 1 Moonhop müssen sich vertikal berühren. Daraus entstehen 2 Void Juice. Void Juice kann zum Laden des Locator oder der Void Gun verwendet werden; an der verbrauchten Stelle bleibt Void Husk zurück.
Der Rückstand ist nicht zwingend das Ende des Materialwegs. Wenn ein Voidgrazer Void Husk konsumiert, entsteht wieder Void Juice. Die offiziellen Seiten nennen jedoch keinen festen Durchsatz, keine Zyklusdauer, keine Werkzeugkapazität und keine garantierte Rückgewinnungsquote. Solche Werte bleiben unbekannt und dürfen nicht aus dem Rezeptverhältnis abgeleitet werden.
Der bestätigte Materialkreislauf
Die vier zentralen Zustände lassen sich ohne zusätzliche Annahmen darstellen:
| Schritt | Bestätigter Eingang | Bestätigtes Ergebnis | Offene Größe |
|---|---|---|---|
| Herstellung | 1 Void Petal + 1 Moonhop in vertikalem Kontakt | 2 Void Juice | Reaktionsgeschwindigkeit |
| Werkzeugladung | Void Juice und Locator oder Void Gun | Geladenes Werkzeug; Void Husk bleibt zurück | Verbrauch pro Ladung |
| Rückgewinnung | Void Husk und Voidgrazer | Wiederhergestelltes Void Juice | Dauer und Menge pro Vorgang |
| Gesamtschleife | Wiederholung der obigen Schritte | Teilweise rückführbarer Materialweg | Realer Durchsatz und Verluste |
Das Verhältnis 1 + 1 → 2 beschreibt nur die Herstellung von Void Juice. Es beweist weder zwei vollständige Werkzeugladungen noch eine bestimmte Anzahl zurückgewonnener Einheiten nach der Voidgrazer-Phase.
Void Juice durch vertikalen Kontakt herstellen
Die Orientierung ist Bestandteil des offiziellen Rezepts. Void Petal und Moonhop müssen übereinander zusammentreffen; ein bloßes Nebeneinander ist nicht als alternative Herstellung dokumentiert. Für eine nachvollziehbare Prüfung sollten die beiden Materialien deshalb getrennt bleiben, bis die Kontaktstelle sichtbar ist.
Ein kleiner Test ist belastbarer als eine sofort groß gebaute Anlage:
- Halte Void Petal und Moonhop zunächst getrennt.
- Bringe genau eine Einheit des einen Materials oberhalb der anderen zusammen.
- Prüfe, ob der ausgegebene Stoff als Void Juice bezeichnet wird.
- Kontrolliere das bestätigte Ergebnis von zwei Einheiten.
- Skaliere erst, nachdem derselbe Ablauf in der aktuellen Spielversion wiederholbar ist.
Diese Schritte nutzen das offizielle Stoffverhältnis als Kontrollpunkt. Sie liefern keine Aussage darüber, wie viele Kontakte pro Sekunde verarbeitet werden oder welche Geometrie am schnellsten wäre.
Locator und Void Gun laden
Das offizielle Wiki nennt zwei Werkzeuge für Void Juice: den Locator und die Void Gun. Beim Laden wird Void Juice genutzt, und an der entsprechenden Stelle verbleibt Void Husk. Damit sind Zweck und Rückstand bestätigt, nicht aber die genaue Kapazität eines Werkzeugs.
Teste eine Ladung mit einer sichtbaren, begrenzten Menge. Prüfe vor dem Vorgang das Material als Void Juice und danach den Rückstand als Void Husk. So lässt sich der Übergang erkennen, ohne eine nicht dokumentierte Verbrauchsrate anzunehmen.
Unbekannt bleiben insbesondere:
- wie viel Void Juice eine volle oder teilweise Ladung benötigt;
- ob und wie die Menge je nach Werkzeug variiert;
- wie schnell eine Ladung abgeschlossen ist;
- welche Behälter- oder Raumform am zuverlässigsten arbeitet.
Solange diese Angaben nicht in einer freigegebenen offiziellen Quelle stehen, sind feste Zahlen nur lokale Beobachtungen und keine allgemeine Spielregel.
Void Husk mit einem Voidgrazer zurückführen
Void Husk ist der dokumentierte Rückstand nach dem Laden von Locator oder Void Gun. Ein Voidgrazer kann diesen Rückstand konsumieren und dadurch Void Juice wiederherstellen. Das ist ein bestätigter Rückweg, aber keine belegte Aussage über einen vollständig verlustfreien Kreislauf.
Halte den Husk für einen Test von unverarbeitetem Void Juice getrennt. Beobachte nacheinander drei eindeutige Zustände: Juice vor der Werkzeugladung, Husk nach der Ladung und erneut Juice nach dem Konsum durch den Voidgrazer. Wenn einer dieser Übergänge ausbleibt, ändere jeweils nur eine Bedingung.
Die Quellen nennen weder eine feste Fressrate noch eine Steuerungsmethode für den Voidgrazer. Auch eine garantierte Menge wiederhergestellten Juice pro Husk und eine ideale Raumaufteilung sind nicht angegeben. Der praktische Aufbau muss diese offenen Punkte in der aktuellen Version selbst prüfen.
Rezeptmenge und Durchsatz nicht verwechseln
Ein Materialrezept beantwortet die Frage „Was entsteht aus einem einzelnen bestätigten Kontakt?“. Durchsatz beantwortet dagegen „Wie viel entsteht in einer bestimmten Zeit unter realen Bedingungen?“. Nur die erste Frage ist mit 1 Void Petal + 1 Moonhop → 2 Void Juice offiziell beantwortet.
Für einen realen Durchsatz wären zusätzliche Werte nötig: Kontaktfrequenz, Transportverhalten, Werkzeugverbrauch, Voidgrazer-Zyklus und mögliche Verluste. Keiner dieser Werte ist im freigegebenen Material festgelegt. Eine Angabe wie „Einheiten pro Minute“ wäre deshalb erfunden, selbst wenn das Rezeptverhältnis korrekt zitiert wird.
Kennzeichne eigene Messungen mit Spielversion, Testmenge und beobachteter Zeit. Solche Daten können bei der Planung eines persönlichen Aufbaus helfen, bleiben aber lokale Testergebnisse und sollten nicht als offizieller Standard weitergegeben werden.
Eine prüfbare Linie aufbauen
Eine übersichtliche Testlinie braucht keine behauptete optimale Blaupause. Entscheidend ist, dass jeder bestätigte Übergang separat sichtbar bleibt:
- Getrennte Eingänge für Void Petal und Moonhop.
- Eine sichtbare Stelle für den vertikalen Kontakt.
- Ein abgegrenzter Bereich für das entstandene Void Juice.
- Eine eigene Teststelle für Locator oder Void Gun.
- Ein getrennter Bereich für den verbleibenden Void Husk.
- Ein separater Versuch mit einem Voidgrazer.
Mit dieser Trennung lässt sich ein Fehler einem bestimmten Übergang zuordnen. Ein gemeinsamer Behälter für alle Void-Materialien wäre schwer zu prüfen und könnte zu falschen Schlussfolgerungen über Rezept, Werkzeugladung oder Rückgewinnung führen.
Grenzen und verwandte Materialien
Diese Seite beschreibt ausschließlich den bestätigten Weg aus Void Petal, Moonhop, Void Juice, Void Husk und Voidgrazer. Sie behauptet keine zusätzlichen Rezepte und keine Verbindung zum Fluxite-Weg. Für den separat belegten Upgrade-Rohstoff siehe den deutschen Fluxite-Leitfaden.
Bei einer Abweichung in der aktuellen Spielversion sollte zuerst die Versionsangabe notiert und jeder Übergang einzeln wiederholt werden. Rezeptmenge, Werkzeugverbrauch, Rückgewinnung und Zeitmessung dürfen nicht zu einem einzigen vermeintlichen Wirkungsgrad zusammengezogen werden, solange die offiziellen Quellen diese Größen nicht veröffentlichen.
Quellen
- Offizielles Sandustry-Wiki — Void Juice
- Offizielles Sandustry-Wiki — Void Husk
- Offizielles Sandustry-Wiki — Void Petal
- Offizielles Sandustry-Wiki — Moonhop
Dieser unabhängige Leitfaden ist nicht mit Lantto Games, Hooded Horse oder dem offiziellen Sandustry-Wiki verbunden und wird von ihnen nicht unterstützt.