Краткий ответ
Базовый sandustry filter двигает обычный материал как Conveyor Belt, а настроенному ресурсу позволяет падать вниз. В режиме Allow выбранный твёрдый материал падает, остальные едут дальше; в режиме Block падают остальные допустимые материалы, а выбранный остаётся на ленте. Настраивайте один материал на блок, сначала отделяйте плотные продукты и не допускайте Water к меняющимся твёрдым ресурсам внутри сортировщика. Под Filter всегда нужен свободный выход и доступный перелив.
Осознанно выбирайте Allow или Block
Allow удобен, когда один ценный или проблемный ресурс должен получить собственную ветку. Выберите его, освободите шахту снизу и отправьте остаток горизонтально. Block нужен, когда выбранный материал должен продолжить путь, а остальные — упасть. Режимы описывают физическое прохождение, а не телепортацию в склад.
| Задача | Режим | Падает вниз | Продолжает движение |
|---|---|---|---|
| Извлечь Gold | Allow Gold | Gold | Остальные материалы |
| Оставить один ресурс на линии | Block выбранного | Другие допустимые | Выбранный ресурс |
| Разделить несколько продуктов | Несколько Filter | Один выбор на каждой стадии | Оставшийся поток |
| Работать с жидкостью и газом | Advanced Filter или другая система | По актуальной настройке | Базовый Filter официально описан для твёрдых ресурсов |
Официальный Beginner’s Guide подтверждает один выбранный ресурс у базового Filter. Для двух выходов используйте последовательные ступени и проверьте, не заполняется ли первая ветка. Research сообщает, что Advanced Filter работает с несколькими типами и состояниями материи. Его живой интерфейс нужно проверить перед заменой стабильной схемы.
Учитывайте плотность
Страница Filter предупреждает, что в высокой смешанной куче лёгкие пиксели могут остаться над плотными и не достичь отверстия. Поэтому рекомендуется раньше отделять плотный материал. Официальный пример — Allow Gold под Sand, поскольку золото стремится вниз. Неглубокий движущийся слой сортируется надёжнее складской башни.
Уменьшите высоту входной кучи до установки дополнительных сортировщиков. Дозируйте партии или увеличьте пропускную способность предыдущей стадии. Вики описывает небольшое притягивание пикселя у поверхности Filter, но говорит, что на него нельзя всегда рассчитывать. Проектируйте по гравитации и доступу для очистки.
- Определите все материалы во входном потоке.
- Выберите плотный или наиболее важный для первой ветки.
- Откройте пространство под Filter и настройте один ресурс.
- Направьте остаток к следующей стадии или переливу.
- Проверьте смешанную тестовую партию.
- Добавляйте ступень только после стабильной очистки первой.
Не допускайте превращения внутри Filter
Разрешённый пиксель может изменить тип прямо во время прохождения. Официальная страница приводит Sand, превращающийся в Wet Sand, и Spores, становящиеся Wet Spores при контакте с Water. Новый материал способен застрять вместо падения или движения вперёд. Выносите увлажнение в отдельный модуль до либо после сухой сортировки.
При заторе сначала остановите вход. Проверьте название застрявшего материала и наличие жидкости, затем устраните место реакции. Постоянная ручная очистка лечит симптом, но не границу процесса. Сервисное окно под Filter позволяет восстановить линию без сноса соседних блоков.
Сделайте безопасный перелив
Под Filter не должно быть сплошного пола, если вы специально не строите ловушку. Официальная страница упоминает особый случай с Cinder и огнём, но он не является обычной сортировкой. Для нормальной работы падающей ветке нужна шахта, буфер или транспорт. Горизонтальному остатку также требуется место при остановке следующей машины.
Перелив не должен случайно возвращаться ко входу. Полный выход обязан создавать заметную безопасную кучу, а не обратную волну через несколько ступеней. Используйте перелив как сигнал для обслуживания. Он помогает отличить нехватку мощности от неправильного режима.
Проверка неисправностей
- Выбранный материал остаётся сверху: уменьшите кучу и раньше отделите плотный ресурс.
- Всё едет горизонтально: проверьте режим, выбор и свободное место снизу.
- Пиксель застрял внутри: найдите Water или другую реакцию смены типа.
- Ветка сразу переполняется: освободите буфер до подачи нового материала.
- Нужно отделить два ресурса: поставьте ступени или изучите актуальный Advanced Filter.
- Поведение изменилось: сравните подсказку патча с официальной вики.
Не решайте ошибку маршрута выдуманным «идеальным коэффициентом». Фактическая нагрузка зависит от физической кучи, рельефа и предыдущего процесса. Наблюдайте, достигает ли материал поверхности и свободны ли оба выхода. Это надёжнее числа без версии и условий.
Источники
- Официальная вики Sandustry — Filter
- Официальная вики Sandustry — Beginner’s Guide
- Официальная вики Sandustry — Research
Этот независимый материал не связан с Lantto Games, Hooded Horse, Valve или редакцией Sandustry Official Wiki.