Краткий ответ
Prismaline — официальный газовый материал Sandustry с плотностью 24. Его отдельная страница описывает поздний путь через два здания: Aura Extractor создаёт Prismaline при поглощении Auralite, материал остаётся во внутреннем хранилище Extractor, а Prismaline Well переносит его в колодец. На той же странице для Burnable, Wettable и Launchable указано No.
На дату проверки 2026-08-24 официальная страница прямо сообщает: у Prismaline в настоящее время нет применения. Это состояние документации на указанную дату, а не прогноз. Оно не подтверждает будущий рецепт, энергетическую ценность, скорость производства, вместимость, точную стоимость открытия или коэффициенты автоматизации.
В документации есть пробел. Страница Aura Extractor описывает Auralite, Auralite Crystal и Aura, называет Aura завершением цепочки функциональных побочных продуктов и не упоминает Prismaline. Два описанных пути могут существовать одновременно, но доступный текст не объясняет их связь. Здесь обе формулировки сохранены отдельно. Перед планированием сверяйтесь с подсказкой и интерфейсом машины в текущей версии игры.
Таблица подтверждённых сведений
| Поле | Текущая официальная запись | Граница вывода |
|---|---|---|
| Тип материи | Gas | Сам ярлык не объясняет обращение с газом |
| Плотность | 24 | Скорость, давление и вместимость не указаны |
| Путь получения | Названы Aura Extractor и Prismaline Well | Темп и объём хранения не опубликованы |
| Burnable | No | Нельзя считать Prismaline топливом |
| Wettable | No | Нельзя выводить совместимость с жидкостями |
| Launchable | No | Нельзя планировать перевозку Launcher |
| Применение | Сейчас применения нет | Будущие назначения требуют подтверждения |
Главный индекс официальной вики отдельно помещает Prismaline в список Gas, а Aura Extractor и Prismaline Well — в группу специальных зданий. Это подтверждает категории и названия, но не добавляет рецепт, производительность или правила подключения.
Читайте путь производства буквально
Страница Prismaline сообщает короткую последовательность. Aura Extractor создаёт Prismaline при поглощении Auralite. Затем Prismaline остаётся в хранилище Extractor. После этого Prismaline Well приносит материал в колодец. При этом инфобокс указывает Prismaline Well в поле «Obtained From», а текст называет производителем Aura Extractor.
Корректный вывод ограничен документированным путём из двух зданий. Это ещё не готовая схема автоматизации. Источник не сообщает скорость поглощения, выход Prismaline на единицу Auralite, объём внутреннего хранилища, расстояние или геометрию подключения Well. Он также не подтверждает использование обычных труб или другого оборудования для жидкостей.
Для проверки в сохранении сначала прочитайте актуальные описания обоих зданий. Затем выберите Aura Extractor и найдите индикатор Prismaline или хранилища, если он существует. Отдельно откройте интерфейс Prismaline Well. Запишите версию игры и точные названия полей. Если интерфейс отличается от вики, это версионное наблюдение, а не повод незаметно переписать официальный источник.
Разделяйте Auralite, Crystal, Aura и Prismaline
Отдельная страница Auralite называет его твёрдым материалом, указывает Aurixite как источник и Aura Extractor как обработчик. Страница самого Extractor подробнее описывает другую цепочку: Auralite притягивается к движущейся светящейся точке, при столкновении расходуется и превращается в Auralite Crystal, после чего направленный игроком рой наноботов разбирает кристалл в Aura.
Эта механика объясняет Auralite Crystal и Aura, но не место Prismaline. В производственных заметках храните Auralite, Auralite Crystal, Aura и Prismaline как четыре отдельные сущности. Не называйте Prismaline кристаллом, валютой, энергией или гарантированным побочным выходом с придуманным отношением.
Появление кристалла подтверждает только процесс со страницы Aura Extractor. Оно не доказывает, что в скрытом хранилище появился определённый объём Prismaline. Для такого вывода нужен отдельный видимый показатель текущей версии.
Не заполняйте пробел в документации догадками
Страница Prismaline связывает его создание с поглощением Auralite в Aura Extractor. Страница Aura Extractor сосредоточена на Auralite Crystal и Aura, а затем говорит, что Aura завершает цепочку функциональных побочных продуктов. Данных недостаточно, чтобы определить, является ли Prismaline одновременным, декоративным, версионным или просто пропущенным результатом.
Поэтому границы такие:
- Страница Prismaline отвечает за тип Gas, плотность 24, три флага No, формулировку о хранилище, путь через Prismaline Well и текущий статус без применения.
- Страница Aura Extractor отвечает за позднее притяжение Auralite, формирование кристаллов, действие наноботов и результат Aura.
- Страница Auralite отвечает за собственный тип и поля обработки Auralite.
- Индекс вики подтверждает присутствие названных материалов и зданий в официальном каталоге.
Совместная работа обеих описанных цепочек в текущей сборке требует подтверждения. Проверяйте игровой интерфейс до расходования материалов и выделения постоянной зоны фабрики.
Практичное планирование без выдуманных чисел
Официальная документация одновременно называет путь Prismaline и сообщает, что у материала сейчас нет применения. Поэтому полезная стратегия — сохранить возможность теста, не превращая неподтверждённый ресурс в цель производительности.
Безопасная последовательность:
- Убедитесь, что Aura Extractor и Prismaline Well присутствуют в текущих интерфейсах исследования и строительства.
- Прочитайте их подсказки до расходования редких материалов.
- Оставьте рядом с Extractor доступное место для обратимого теста Well.
- Подайте небольшой контрольный объём Auralite и наблюдайте каждый именованный этап отдельно.
- Зафиксируйте показатели хранилища до и после теста, если они отображаются.
- Если индикатора Prismaline нет, остановитесь и не увеличивайте подачу ради проверки недоказанной механики.
Такой тест не предполагает энергетическую ценность, скорость потока, объём буфера, дистанцию соединения, точную стоимость открытия или отношение машин. Фабрика останется работоспособной независимо от материала, для которого официальная страница пока не указывает применение.
Значение трёх флагов No
Burnable: No, Wettable: No и Launchable: No — прямые поля страницы Prismaline. Это полезные отрицательные ограничения: не следует ожидать горения, описанного в вики взаимодействия с намоканием или перевозки через Launcher.
Однако эти флаги не образуют инструкцию по транспортировке. Тип Gas и плотность 24 не доказывают подъём, поддержку труб, давление, рассеивание, ёмкость хранения или взаимодействие с вентиляторами. Такие детали требуют подтверждения в актуальном официальном описании или контролируемом тесте.
Плотность используйте как идентификационное поле, а не как показатель производительности. Если при тесте появляется красивый газовый эффект, проверяйте название в интерфейсе. Внешний вид, который официальная страница называет красивым, сам по себе не подтверждает материал или его количество.
Когда перепроверять страницу
Фраза «в настоящее время нет применения» относится к состоянию официальной страницы, проверенному 2026-08-24. После обновления игры или вики заново ищите изменённый раздел Tips, новое поле Processed By, названного потребителя или более подробную механику зданий. До появления таких данных нельзя обещать будущие рецепты.
Если страницы Prismaline и Aura Extractor продолжат расходиться, сохраняйте обе исходные формулировки и проверяйте текущий интерфейс игры. Отсутствие упоминания на одной странице не отменяет прямое утверждение другой и не разрешает объединить их в новый факт.
Источники
- Официальная вики Sandustry — Prismaline
- Официальная вики Sandustry — Aura Extractor
- Официальная вики Sandustry — Auralite
- Официальная вики Sandustry — индекс
Этот независимый материал не связан с Lantto Games, Hooded Horse или редакцией Sandustry Official Wiki.