Краткий ответ
Соедините 1 Void Petal и 1 Moonhop вертикально, чтобы получить 2 Void Juice. Любой из двух материалов может оказаться сверху, но боковое соседство не является подтверждённой реакцией. Void Juice заряжает Locator или Void Gun; на месте израсходованной жидкости остаётся Void Husk. Voidgrazer медленно съедает Husk и возвращает Void Juice.
Рецепт и путь возврата подтверждены официально. Точное время цикла, расход на заряд, эффективность восстановления, геометрия резервуара и универсальный загон требуют подтверждения.
Минимальный проверочный стенд
- Держите Void Petal и Moonhop в разных буферах.
- Создайте видимую точку, где один поток падает на другой.
- Подайте по одной единице и подтвердите появление двух Void Juice.
- Выполните одну зарядку Locator или Void Gun внутри жидкости.
- Проверьте появление Void Husk.
- Отдельно испытайте возврат через Voidgrazer до подключения большого хранилища.
Moonhop официально назван очень прыгучим, поэтому открытое падение может разрушить контроль над входом. Ограждение или приёмная чаша — разумный инженерный вывод, но их размеры источник не задаёт.
Не смешивайте две ветки Void Petal
| Пара входов | Подтверждённый выход | Назначение |
|---|---|---|
| Void Petal + Moonhop | 2 Void Juice | Зарядка Locator или Void Gun |
| Void Petal + Redsand | 2 Voidbloom | Подача в Flux Emanator для Fluxite |
Обе реакции требуют вертикального контакта, но их продукты не взаимозаменяемы. Не отправляйте Void Juice в Flux Emanator и не включайте Husk в цепочку Voidbloom.
Что делать с накоплением Void Husk
Официальные источники устанавливают только связь: Voidgrazer поглощает Husk и возвращает Juice. Тема Reddit показывает практическую проблему: Husk может накапливаться над меняющимся уровнем жидкости, поэтому простой смешанный резервуар неудобен.
Игроки сообщают о двух подходах. В одном Voidgrazer живут прямо в резервуаре. В другом существ удерживают возле ожидаемого слоя Husk перегородкой. Это сообщаемые схемы сообщества, а не гарантированные конструкции. Оставляйте доступ для ручной очистки и проверяйте поведение на своей версии.
Диагностика по границам
| Сбой | Первая проверка | Уровень данных |
|---|---|---|
| Материалы касаются, но не реагируют | Вертикальный контакт и точные названия | Официально |
| Moonhop выскакивает из смесителя | Уменьшите падение и ограничьте прыгучий вход | Инженерный вывод |
| Инструмент не заряжается | Проверьте Locator или Void Gun внутри Void Juice | Официально |
| Husk висит над жидкостью | Испытайте доступ Voidgrazer в резервуаре или секции | Сообщение сообщества |
| Возврат кажется медленным | Наблюдайте существо без выдуманного таймера | Связь официальна, время неизвестно |
Меняйте одно условие за опыт. Одновременная смена глубины, числа существ, направления подачи и положения инструмента не покажет, какая граница дала сбой.
Что не подтверждено
Нет подтверждённых данных о лучшем размере резервуара, точном коэффициенте возврата, управлении Voidgrazer, ёмкости, заряде инструмента или полностью замкнутом без потерь цикле. Видимый возврат не доказывает идеальную обратимость любой крупной фабрики.
Этот независимый справочник не связан с Lantto Games, Hooded Horse, Valve, Reddit или официальной вики Sandustry.
Проверенные источники
- Официальная вики Sandustry — Void JuiceОфициальный источник
Проверено: 2026-08-29 — Подтверждает вертикальный рецепт, зарядку инструментов и побочный Void Husk. - Официальная вики Sandustry — Void PetalОфициальный источник
Проверено: 2026-08-29 — Подтверждает источник, проходимость Planter Box и две ветки реакции. - Официальная вики Sandustry — MoonhopОфициальный источник
Проверено: 2026-08-29 — Подтверждает происхождение из Mooncrystal и прыгучесть. - Официальная вики Sandustry — Void HuskОфициальный источник
Проверено: 2026-08-29 — Подтверждает остаток после зарядки и путь возврата через Voidgrazer. - Официальная вики Sandustry — VoidgrazerОфициальный источник
Проверено: 2026-08-29 — Подтверждает медленное поглощение Husk и возврат Juice. - Reddit — разделение Void Husk и Void JuiceСообщение сообщества
Проверено: 2026-08-29 — Используется для проблемы накопления и сообщаемых схем, а не как официальный чертёж.