Краткий ответ
Ближайший официальный механизм к запросу sandustry slag burner называется Burner Belt, а не Slag Burner. Страница Research сообщает, что лента поджигает горючие материалы при получении тепла через Thermal Buffer; Beginner’s Guide связывает обжиг побочного продукта Shaker с дальнейшей переработкой. Соберите изолированный термический модуль с чистым входом, выходом обожжённого материала и ручным обходом. Теплоёмкость, скорость обжига, радиус передачи и оптимальная длина требуют подтверждения.
Используйте актуальные названия
Разные редакции официальной вики употребляли Slag либо Residue и соответствующие обожжённые формы. Текущая страница Research на дату проверки использует Residue, Burnt Residue, Burner Belt и Thermal Buffer. Поисковый запрос может сохранять старое слово, но для настройки Filter важно название из вашей версии. При расхождении интерфейс игры имеет приоритет.
| Поисковое понятие | Официальный термин | Подтверждённая роль |
|---|---|---|
| Slag burner | Burner Belt | Поджигает горючий материал при подаче тепла |
| Накопление тепла | Thermal Buffer | Хранит и распределяет тепло близким механизмам |
| Ручной огонь | Flamethrower | Сжигает Residue и выполняет другие тепловые реакции |
| Поздняя обработка | Kinetic Press | Превращает Burnt Residue в Gold и Seed |
Разница терминов влияет не только на текст. Filter выбирает конкретный материал, поэтому старая метка может не соответствовать фактическому выходу. Не считайте переводы между версиями взаимозаменяемыми автоматически. Проверяйте Material Scanner или текущую информационную панель.
Соберите изолированный модуль
Разместите Burner Belt вдали от Water и посторонних горючих материалов. Подавайте только подтверждённый побочный продукт и обеспечьте отдельный путь преобразованному выходу. Thermal Buffer подключайте по актуальному индикатору соседства либо передачи тепла. Точная геометрия связи требует подтверждения, поскольку вики не публикует чертёж.
- Постройте пустой отрезок Burner Belt и выходной буфер.
- Добавьте Thermal Buffer по подсказке строительства.
- Заполните его теплом способом, указанным в текущей версии.
- Подайте небольшую порцию подтверждённого горючего материала.
- Проверьте название результата до открытия полного входа.
- Сохраните обход, пока выход не заработает стабильно.
Модуль должен быть доступен для осмотра, а не полностью запечатан. Переполнение увеличит количество пикселей в горячей зоне и может затронуть соседние ресурсы. Оставьте безопасный перелив вдали от Water и Gold. Короткий испытанный Burner Belt надёжнее большой непроверенной матрицы.
Соедините с последующей переработкой
Research говорит, что Kinetic Press перерабатывает Burnt Residue в дополнительный Gold и Seed. Следовательно, обжиг — промежуточная стадия, а не конечное хранилище. Разместите буфер между лентой и прессом, чтобы остановка пресса не закупорила нагретую секцию. После пресса отделите оба результата согласно названиям актуальной версии.
Не закладывайте идеальный коэффициент в архитектуру. Более широкая цепочка допускает вариативность, а баланс раннего доступа способен измениться. Проектируйте буфер для неравномерного поступления и не возвращайте обожжённый продукт к сырому входу. Точное соотношение Burner Belt и Kinetic Press требует версионного испытания.
Диагностика без догадок
Если материал не загорается, проверьте его текущее имя и признак горючести. Затем убедитесь, что Thermal Buffer содержит тепло и интерфейс показывает действительное соединение. Уменьшите тестовую порцию, чтобы не принять физический затор за отсутствие реакции. Дополнительная лента не исправит неправильную подачу тепла.
- Сырьё проходит без изменения: проверьте тип и свойство burnable.
- Буфер активен, лента холодная: перепроверьте соседство; радиус требует подтверждения.
- Выход остаётся на ленте: очистите приёмник и измените геометрию выхода.
- Горит посторонний материал: закройте вход и изолируйте модуль.
- Вики и UI расходятся: используйте текущий UI и укажите версию в сообщении об ошибке.
Страница Research развивается вместе с игрой. Повторяемое противоречие лучше отправить в официальный канал поддержки, сохранив данные версии. Не устанавливайте сторонний исполняемый файл ради исправления обычной производственной схемы. Это руководство не предлагает небезопасных команд или загрузок.
Отделяйте ручную проверку от автоматического обжига
Research перечисляет Flamethrower и Burner Belt как разные открытия со связанными тепловыми задачами. Flamethrower позволяет вручную сжечь Residue, а Burner Belt автоматизирует поджиг при получении тепла через Thermal Buffer. Сначала проверьте реакцию небольшой порции ручным инструментом вдали от основного потока. Успешная проверка не определяет скорость автоматической линии, но подтверждает правильный материал.
В тестовой камере оставляйте лишь столько пикселей, сколько нужно для сравнения названия до и после реакции. Затем очистите её и повторите опыт с Burner Belt на материале из той же актуальной версии. Сравнивайте полученный тип, а не размер визуального пламени, поскольку официальная вики не публикует шкалу интенсивности тепла. Время полного обжига и размер безопасной порции требуют подтверждения.
После запуска автоматики сохраните ручной обход только для диагностики. Он помогает отдельно проверить подачу тепла, работу ленты и состояние следующего Kinetic Press, не смешивая два способа поджига в обычном цикле. При заполнении буфера Burnt Residue закрывайте оба входа. Точный предел определяется видимой ёмкостью конкретной фабрики и требует проверки на месте.
Источники
- Официальная вики Sandustry — Research
- Официальная вики Sandustry — Beginner’s Guide
- Sandustry в Steam
Этот независимый материал не связан с Lantto Games, Hooded Horse, Valve или редакцией Sandustry Official Wiki.