Краткий ответ
Обычный Slag появляется при переработке Wet Sand на Shaker. После поджигания часть материала становится Burnt Slag, который затем сбрасывают на Kinetic Slag Press для получения Gold и Spore. Поскольку стадия горения случайна, а пресс легко блокируется неправильным материалом, линии нужны буфер и доступ для очистки.
Удобно делить производство на три независимые зоны: отделение, горение и ударную переработку. Золото от Shaker должно уходить отдельно, а обычный Slag нельзя подавать прямо на пресс. Промежуточный запас делает проблемы заметнее.
Откуда берётся Slag
Wet Sand образуется при контакте Sand и Water. На Shaker он превращается в Slag, а Gold может пройти вниз через машину. Шлак остаётся сверху и медленно движется в сторону, заданную ориентацией Shaker.
Если Slag мало, сначала проверяйте смеситель воды с песком и подачу Wet Sand. Увеличение огневой камеры не поможет, если вход Shaker пуст или заблокирован. Держите пространство под машиной свободным для Gold, а верхний выход — для Slag.
| Стадия | Вход | Выход | Риск |
|---|---|---|---|
| Смешивание | Sand и Water | Wet Sand | Слишком быстрое опустошение воды |
| Shaker | Wet Sand | Slag и возможный Gold | Медленный верхний выход |
| Горение | Slag и Fire | Burnt Slag или потеря части сырья | Случайный результат |
| Kinetic Slag Press | Падающий Burnt Slag | Gold и Spore | Засор поверхности |
Безопасное сжигание
Burnt Slag можно получить вручную с помощью Flamethrower или подходящего улучшения Rocket Launcher. Автоматический вариант использует Lava, удерживаемую в Filters. Официальная вики подчёркивает, что не весь горящий Slag выживает как Burnt Slag, поэтому фиксированный выход ожидать нельзя.
Начните с небольшой ручной камеры, отделённой от Water, Cinder и растений. Посмотрите, где оседает готовый материал, и только потом подключайте транспорт. Для постоянной линии используйте закрытую лавовую ячейку, а не открытый поток.
Порядок проверки:
- Убедитесь, что Shaker выводит Slag в нужную сторону.
- Соберите небольшую партию в отдельной зоне.
- Подожгите её и проследите за Burnt Slag.
- Направьте только готовый материал к прессу.
- Добавьте перелив и доступ для очистки.
Работа Kinetic Slag Press
Пресс принимает Burnt Slag, падающий с достаточной высоты. Неправильный материал или слишком короткое падение остаётся сверху и перекрывает следующие частицы. Поэтому вертикальный вход должен быть свободным, а поверхность — доступной для осмотра.
Встроенной ленты, как у Shaker, у пресса нет. Вики предлагает угловые Launchers для удаления застрявших частиц, но конкретная компактная конфигурация требует подтверждения в актуальной версии. Проверяйте её на небольшом потоке до полной загрузки.
Диагностика остановки
Идите от конца линии к началу. Осмотрите поверхность Press, высоту падения, качество Burnt Slag, работу камеры горения и лишь затем Shaker с Wet Sand. Такой порядок не позволяет разрушить исправную часть фабрики из-за одного засора.
Если огонь гаснет, увеличьте безопасный буфер, а не разливайте Lava. Если обычный Slag доходит до Press, физически отделите горение от башни падения. Если в тепловую камеру вошла Water, сначала устраните протечку, потому что контакт с Lava создаёт Steam.
Буферы между стадиями
Shaker, камера горения и Kinetic Slag Press работают по разным принципам. Shaker отделяет материал и медленно сдвигает Slag сверху, горение даёт переменный результат, а Press требует правильного материала и корректного падения. Промежуточные зоны не дают задержке одного этапа мгновенно остановить все предыдущие.
Первый запас показывает, успевает ли Shaker за смесителем Wet Sand. Второй должен физически отделять обычный Slag от Burnt Slag, готового к падению. Универсальное число частиц не требуется: важнее видимая граница, место для переполнения и доступ для удаления неверного материала.
Большая куча Slag не обязательно означает, что нужно больше Shaker. Она может показывать слабый огонь, маленькую камеру или заблокированный выход Burnt Slag. Пустой Press тоже не доказывает нехватку сырья, пока не осмотрены поверхность и вертикальный маршрут.
Чистая проверка каждого этапа
Подайте ограниченную партию Wet Sand и подтвердите раздельные выходы Gold и Slag. Затем отдельно сожгите небольшую партию и уберите обычный Slag из готового Burnt Slag. Наконец, сбрасывайте на очищенный Press только подтверждённый материал, наблюдая верх и нижний выход.
Так проверяется сама реакция, а не предполагаемая формула производительности. Случайный результат горения, препятствие или неверное падение способны исказить измерение. Точные темпы, размеры буферов и лучший вариант башни требуют подтверждения в текущей версии и должны измеряться на месте.
Источники
- Официальная вики Sandustry — Wet Sand
- Официальная вики Sandustry — Burnt Slag
- Официальная вики Sandustry — Kinetic Slag Press
- Официальная вики Sandustry — Lava
Sandustry разработана Lantto Games и издана Hooded Horse. Этот независимый материал не связан с разработчиком, издателем, Valve или Microsoft и не одобрен ими.